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Prey, ovvero la memoria come parte dell’essere

Di Prey si è discusso molto da quando è stato rilasciato nel 2017: si è parlato del lavoro incredibile fatto nel level design di Talos I, di quanto il gameplay sia una summa dei migliori immersive sim e di come il game design sia costruito in modo tale da evitare qualsiasi dissonanza ludonarrativa.

Halloween (1978): fra immedesimazioni perverse e ideologia interiorizzata

di Erika Cattaneo

Indiscusso cult movie da cui è sbocciata una folta messe di sequel, prequel, remake, crossover che compongono un franchise di lungo corso quantitativamente prolifico e commercialmente fortunato, Halloween (it. Halloween – La notte delle streghe – 1978) è, secondo la genealogia convenzionale, la pellicola inaugurale del cosiddetto slasher film…

Death Stranding di Stanisław Lem, Solaris di Kojima Hideo

Videogiocando Death Stranding dal giorno della sua uscita sul mercato, una certa dose di inquietudine e di trepidazione sono affiorate sulla pelle per poi sedimentare come un lieve, persistente retrogusto. Non succede spesso, ma con un videogioco di Hideo Kojima, al contrario, quasi sempre.

Cyberpunk 2077, parte seconda: un gioco di un futuro passato?

Il titolo che abbiamo scelto per discutere del cuore di Cyberpunk 2077 non è casuale. Pur ritenendolo un gioco intrigante e meritevole da molti punti di vista, non si può fare a meno di constatarne inciampi e difficoltà: questo vale sia dal punto di vista strutturale, e quindi afferente a elementi specifici di game design o di costruzione dell’open world, che narrativo-tematico.

Cyberpunk 2077, parte prima: cronaca di un percorso tortuoso

Anche in un periodo posteriore all’uscita, l’analisi di Cyberpunk 2077 rimane complessa e articolata: le intricate vicende extra-ludiche che ne hanno accompagnato il lancio rappresentano un momento topico di questa stagione del videogioco e, probabilmente, andranno a influenzarne anche le successive.

In From Hell, Alan Moore parla di svelamento

From Hell, quindi dall’Inferno, è anche l’intestazione della lettera che Jack invia a George Lusk (Whitechapel vigilance committee, un comitato di vigilanza civile, nato per sopperire alle mancanze della polizia londinese) insieme ad un pezzetto incartato di rene umano. È dunque quello il luogo che Jack abita (la casa che Jack costruì), un posto sicuramente divertente, ma con climi non troppo miti. Un inferno costruito dentro:
cover rpg

Cos’è veramente un videogioco di ruolo?

di Giacomo Temperini

Nella lande americane due valorosi eroi stavano lavorando a qualcosa che li avrebbe resi immortali leggende del mondo ludico: quei due eroi erano Gary Gygax e Dave Arneson e ciò che crearono è, ovviamente, Dungeons & Dragons.
D&D fu un fulmine al ciel sereno.

Si scrive Death Stranding, si legge Sons Of Liberty 2

All’alba del lancio di Death Stranding, il nuovo gioco di Hideo Kojima previsto su PlayStation 4 all’inizio di novembre, la mente vola a quanto accaduto quasi un ventennio fa, e in maniera specifica al rapporto tra Metal Gear Solid 2 con il suo successore, Metal Gear Solid 3.