Dead Rising è una serie nata quasi per sbaglio, proviene infatti da una intuizione di Keiji Inafune che decise di trasformare il seguito di Shadow of Rome (Capcom, 2005) in qualcosa di contemporaneo e diretto principalmente ad un pubblico occidentale.
Si scrive Final Fantasy XVI, si legge L’Attacco dei Giganti
C'era un tempo in cui la favola era il mezzo ben accetto per raccontare la mitologia del buono, del bello e del giusto, oltre che lo hiatus perfetto per gettare uno sguardo nell'abisso del mondo invisibile.
La forza di cinque note: scoprire i modi musicali con Zelda
The Legend of Zelda: Ocarina of Time non è solo uno dei titoli più amati e popolari di questa fortunata saga firmata Nintendo, ma ha rappresentato anche un nuovo standard. Un titolo che mette così tanti elementi in (nel?) gioco da sorprendere e, almeno per chi scrive, stupire; un ragionamento che continua a valere persino se affrontato per la prima volta l’anno scorso, nella sua deliziosa versione per Nintendo 3DS.
Dio della guerra, padre dell’anno
Dopo il 2018, navigando sulla rete, diventa difficile non imbattersi in meme e caricature sul rapporto padre-figlio descritto a forza di grugniti e piagnucolii nell’ultimo, sontuoso, capitolo di God of War.
Quantum Break: la quarta parete tra polimorfismo e Novikov
La fine del mondo e Prima dell'alba" di Inio Asano, edito in Italia da Planet Manga, è una raccolta che conta undici storie brevi e autoconclusive. Storie di quotidianità avvolte in un velo di malinconia, che in alcuni frangenti diventa una coperta pesante e tagliente per la sua crudezza. Sono racconti nei quali i rapporti umani sono i protagonisti. In particolare, Prima dell'alba, ne è il sunto.
Abbattendo la quarta parete
Un personaggio che guarda in macchina - che guarda noi - è un po’ come un pesciolino in uno di quegli acquari con l’interno riflettente. Immaginiamo che, d’improvviso - o forse gradualmente - le pareti dell’acquario diventino trasparenti ed il piccolo animaletto sviluppi la capacità guardare oltre: assumerebbe la consapevolezza di essere un minuscolo essere confinato in un contenitore con il solo scopo di essere osservato da un bambino
Perché Everybody’s Gone To The Rapture dovrebbe essere il gioco della nostra quarantena
Il momento che stiamo vivendo, nel marzo 2020, è di estrema complessità e serietà. Anche se il dibattito pubblico è – giustamente – concentrato sul duplice e fondamentale aspetto dell’attuale emergenza, quello sanitario ed economico, non è assurdo prevedere che sul lungo termine emerga nella discussione anche un’ulteriore dinamica.






