Dead Rising è una serie nata quasi per sbaglio, proviene infatti da una intuizione di Keiji Inafune che decise di trasformare il seguito di Shadow of Rome (Capcom, 2005) in qualcosa di contemporaneo e diretto principalmente ad un pubblico occidentale.
Ancestors: The Humankind Odyssey lotta contro il divertimento ostinato
Ancestors: The Humankind Odyssey è un videogioco che non diverte. Anzi, richiede tanto sforzo e forse non ripaga come ci si aspetti che faccia un titolo capace di vincere premi ai The Game Awards. Eppure questo non è un problema: anzi è uno dei suoi pregi.
Perché Mad Max ha un open world perfetto
’open world è ormai molto comune nei videogiochi, e Mad Max non fa eccezione.
La diffusione è talmente massiccia che molti giocatori sono in grado di indentificare la formula di un mondo aperto in poco tempo: “questo è alla Ubisoft”; “questo è alla The Witcher 3”; “questo è alla GTA”; “questo è alla Bethesda”.
L’influenza del modello Ubisoft e i “due Horizon”
Un videogioco di auto rombanti ed uno di robot feroci, entrambi chiamati Horizon, potrebbero essere più simili di quanto non appaia.
Cyberpunk 2077 e Deus Ex non sono affatto gemelli siamesi
Cyberpunk 2077 è stato, probabilmente, il gioco più atteso e discusso del 2020. Ha generato diverse discussioni interessanti e anche su Pop-Eye abbiamo analizzato il percorso tortuoso del gioco. La maggior parte degli utenti ha riscontrato diversi problemi tecnici che hanno fatto calare di molto l’opinione generale intorno a questo ambizioso titolo e hanno fatto sorgere comparazioni in cui Cyberpunk 2077 veniva paragonato a videogiochi del passato, tra cui Deus Ex.
Thomas Was Alone e animacy: anatomia di un gioco
È il 2010 quando Thomas Was Alone, gioco di Mike Bithell, vede la luce. Esce inizialmente come browser game ma, nel giro di pochi anni, approda su diverse console oltre che su Android e iOS; nel febbraio del 2021 viene lanciato anche su Nintendo Switch.
Uno sguardo alla visuale nei videogiochi
La visuale: il modo con cui il videogioco visualizza se stesso, le interazioni del giocatore e le sue dirette conseguenze. Una finestra sul mondo digitale che permette al videogioco di essere fruito. La sua storia inizia insieme a quella del medium, ovviamente.






